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2014年由面書出價20億美元收購VR公司開始,資本市場迅速跟進,世界級大公司也紛紛進軍VR市場。VR顯得越來越重要,尤其是在體驗行業(yè)的大型游戲機廠家中,如何優(yōu)勝客廳游戲機,VR體驗將會是很重要的一個環(huán)節(jié)。
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
隨著大型游戲機廠家在VR行業(yè)的火爆應用,索尼也正式推出了自家的VR游戲機PS4。索尼電腦娛樂公司VEO表示:ps4將會創(chuàng)造出ps2的歷史成績,同時該公司還將會大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術。該公司成功和《使命召喚:黑色行動3》的制作公司簽立銷售協(xié)議,這樣將會大大提振ps4的流行。在這之前,人們甚至斷言,大型游戲機將死,但隨著最新的VR技術到來,高額的開發(fā)成本和設備硬件,將會是電腦無法帶動的,大型游戲機廠家又將會迎來輝煌的時代。
大型游戲機廠家在和電腦游戲競爭的這些年來,雖然一直處于下風,但因為大型游戲機能給人很多電腦游戲無法體驗到的觸摸感,所以一直存在一個不錯的市場。在未來,體驗感一定是大型游戲機廠家存在的必然因素,所以做好體驗感將是大型游戲機廠家發(fā)展的硬道理。因為成本問題,VR游戲機在未來要進入普通家庭還是有一段很遠的時間距離,而這段時間里,VR將會是廣州游戲機廠家發(fā)展的關鍵。