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現(xiàn)在AR的應用是越來越廣泛,從各大電玩城的游戲設備配置來看,AR游戲基本占了20%到30%的份額。雖然AR包含VR范疇,但是AR技術更高級、更難實現(xiàn)。隨著科技的發(fā)展,AR和VR的界限也越來越模糊,兩者在技術上融合地越來越密切,未來的交集也將越來越多。
? 現(xiàn)在的電玩城的游戲項目,科技元素的加入對于玩家來說是很吸引力的,如果想要讓玩家掏出錢來玩,必須要拿出讓他們能夠認可并且樂在其中的游戲體驗才行。2018年流行的全息投影、AR及VR體驗等都是新游戲的好搭檔!
首先給大家普及普及一下什么是VR、什么是AR、什么是全息投影。
VR是一種虛擬現(xiàn)實技術,通過計算機技術生成一種模擬環(huán)境,同時使用戶沉浸到創(chuàng)建出的三維動態(tài)實景,可以理解為一種對現(xiàn)實世界的仿真系統(tǒng)。而最早VR技術應用于軍事領域,最常見的產(chǎn)品則是頭戴顯示器。
AR是Augmented Reality的字母縮寫,中文名字是“增強現(xiàn)實”,是一種全新人機交互技術。通過AR技術,讓參與者與虛擬對象進行實時互動,從而獲得一種奇妙的視覺體驗,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。
全息投影技術(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術,是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術。全息投影技術不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。
這樣看似乎好像全息投影效果會更好呢,可為什么AR比VR和全息投影更適合家庭娛樂中心、兒童樂園呢?
? 因為全息投影最起碼需要兩臺投影機配合使用,而且兩臺投影機的位置得同時進行準確調(diào)校,不能隨意移動,因此后期維護比較麻煩。同時使用紅外傳輸信號容易受到視角的限制,因此為了讓不同位置的人群看到穩(wěn)定的3D影像,會需要增加很多的紅外發(fā)射器來實現(xiàn),成本較高。?
? VR頭顯設備不夠輕便,佩戴時間過長則會產(chǎn)生明顯的暈眩感,不利于用戶體驗。而且頭顯設備價格較為昂貴,并不能大范圍普及。
? AR包含VR范疇,但是AR技術更高級、但AR不會讓用戶成為“盲人”。舉例來說,在移動VR活動上,所有與會者都戴著頭顯,完全失去了“眼睛”,顯得有些笨重和無助,但AR就不會出現(xiàn)這個情況。像家庭娛樂中心,兒童樂園這些各年齡人群都會來玩的場地來看,明顯AR要比VR要吃香,因為最起碼玩得不會頭暈。
而在成都的這家大玩家,在今年的2月份引入了華泰百順的AR狙擊精英,在短短的半年時間,設備在場地日營收平均就有400幣,而在6月1號更是突破3000個幣的營收,在7月更是每天有高達680個幣的營收!
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而今天,我們就來探討一下為何這款AR狙擊精英會有這么好的營收!
現(xiàn)在普遍的游戲設備都是對著屏幕來進行按鍵操作,這樣的玩法已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在的玩家,而華泰百順的AR狙擊精英,不僅有著高仿真的游戲槍具及模擬真實槍具射擊的動感,還搭配著當下流行的AR技術,無論是在視覺還是游戲體驗都十分的適合當下的玩家口味!
2018年7月武漢展現(xiàn)場實況
獨特的裸眼AR技術,拋棄了以往VR麻煩的頭盔,玩家在玩的時候不會出現(xiàn)VR游戲所帶來的頭暈不適,同時每個槍位都能獨立輸出,動感、獨立音源、控制目標放大縮小、模擬真實狙擊手的體驗,最遠射程達2000米的射程,在獵殺敵人的時候,還能訓練玩家的定力,而且游戲槍具可自用調(diào)節(jié),適合不同身高的玩家,讓游戲體驗更舒服!
游戲有9個大場景,27個小游戲,難度有簡有難,游戲粘性更高!