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很多游戲機廠家都在積極發(fā)掘更加細化的游戲分類,期望能在現(xiàn)今競爭異常激烈的環(huán)境中獲得自己的一畝三分地。據(jù)最新調(diào)查顯示女性游戲玩家數(shù)量只比男性少8個點左右,大概去到46%,然而女性向的游戲不論數(shù)量和質(zhì)量都遠遠沒有男性游戲那么多那么好。為何游戲機廠家要放棄這么大一塊豬肉去擠獨木橋?
在傳統(tǒng)的PC端,男女玩家比例分化嚴重達到80:20,女性玩家極其稀少導(dǎo)致女性玩家充錢需求不大(很多男性玩家會主動為女性玩家充錢)因此游戲內(nèi)容上當(dāng)然還是以男性為主,PC端游戲以熱血為主線占了絕對部分,游戲機廠家樂意做熱血游戲,玩家也愿意在熱血游戲上花錢。
手游端對比PC端有一個非常大的優(yōu)勢就在于手游端能利用上下班,坐車的瑣碎時間,這樣讓很多玩家覺得不至于玩物喪志,最重要一個優(yōu)勢在于手游女性玩家多!據(jù)調(diào)查顯示手機端游戲女性玩家和男性玩家差不多,這是一個極大的增長點,如果游戲機廠家抓住了女性玩家這一點將會獲得非常大的市場。相信任何游戲機廠家都有想到這一點,可為什么游戲機廠家沒有做太多動作呢?
據(jù)游戲機廠家的數(shù)據(jù)顯示,女性玩家不太感冒為游戲花錢,雖然女性玩家在淘寶上不斷剁手,但在游戲上花錢不多,從數(shù)據(jù)上來看,游戲花錢的土豪鮮有女性玩家。有一點小編認為女性玩家一般不需要花錢,因為男性會為她們花錢,尤其是在這個男多女少的年齡段。另外一個就是男性玩家游戲中愛面子的表現(xiàn)比較多,比如互刷喇叭罵街之類的。而且女性玩家之所有樂意花錢,小編覺得是因為游戲機廠家在這方面做得不夠好,看PC端的QQ炫舞就能看到女性玩家的消費能力是有多強!游戲機廠家在研發(fā)游戲的時候除了要對女性的口味外,更重要是能刺激到她們花錢!
游戲機廠家很多都是從PC端轉(zhuǎn)型到移動端的,游戲機廠家習(xí)慣了在PC端的那一套,用這一套,游戲機廠家非常有經(jīng)驗,信心更大,一個是基本上穩(wěn)賺的套路一個是具有風(fēng)險的套路,這也是游戲機廠家不愿意做女性游戲的一個方面。
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