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大家是否有留意到世界級(jí)頂尖的大型游戲機(jī)廠家大多集中在日本?放眼全球耳熟能詳?shù)拇笮陀螒驒C(jī)廠家索尼、任天堂還有曾經(jīng)的世嘉(現(xiàn)轉(zhuǎn)行做游戲內(nèi)容了),小到亞太市場(chǎng)比較出名的萬(wàn)代南夢(mèng)宮、白金和Square Enix等等將近20家中型聞名亞太的游戲公司。日本的游戲機(jī)底蘊(yùn)為何那么豐富?要知道日本可不是游戲機(jī)、街機(jī)游戲等的發(fā)明地,相反全球科技中心的美國(guó),也僅僅只有微軟花了大代價(jià)才成功進(jìn)入游戲機(jī)行業(yè),成為全球大型游戲廠家巨頭的一份子。
上個(gè)世紀(jì)日本經(jīng)濟(jì)最輝煌的時(shí)候,正直半導(dǎo)體電子大舉進(jìn)入民用時(shí)代,日本半導(dǎo)體電子技術(shù)處于全球領(lǐng)先狀態(tài),半導(dǎo)體技術(shù)是大型游戲機(jī)廠家發(fā)展首要的技術(shù),所以當(dāng)時(shí)日本大型游戲機(jī)廠家雄霸全球也有一部分原因在于其高度發(fā)展的半導(dǎo)體技術(shù)為游戲機(jī)硬件提供了重要的保障。但這并不是日本大型游戲機(jī)廠家發(fā)展起來(lái)的根本原因,現(xiàn)在日本半導(dǎo)體企業(yè)已經(jīng)衰退了,尤其是在高端行業(yè),日本半導(dǎo)體企業(yè)在市場(chǎng)份額方面更是無(wú)法和臺(tái)灣韓國(guó)比。為什么臺(tái)灣和韓國(guó)并沒(méi)有涌現(xiàn)出好像任天堂、索尼和世嘉這樣的企業(yè)?
日本人愛(ài)玩游戲,但韓國(guó)人在這方面也不差過(guò)日本,但不同的是日本人特別愛(ài)玩主機(jī)游戲,而韓國(guó)人比較喜歡玩電腦游戲。所以索尼、任天堂和世嘉都是做主機(jī)出名的大型游戲機(jī)廠家。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,日本家庭游戲機(jī)持有者達(dá)到驚人的5224萬(wàn)人,玩家達(dá)到4336萬(wàn)人!而日本人口只有1.2億人,就是說(shuō)大概有48%的人口是有玩游戲的!主機(jī)游戲機(jī)很講究其生態(tài)圈,一款銷(xiāo)量好的主機(jī)游戲機(jī)并不是代表它就是一好的主機(jī),它一般代表著它背后大型游戲機(jī)廠家良好的生態(tài)圈。出色的主機(jī)游戲機(jī)沒(méi)有同樣出色的生態(tài)圈是無(wú)法成功的,這個(gè)從不少小型游戲機(jī)廠家就能看出來(lái),哪怕是最為出色的大型游戲機(jī)廠家都有時(shí)難免會(huì)出現(xiàn)生態(tài)圈無(wú)法提供良好的游戲內(nèi)容導(dǎo)致主機(jī)游戲機(jī)銷(xiāo)量不行。
日本大型游戲機(jī)廠家特別注重的就是游戲內(nèi)容,對(duì)游戲機(jī)雖然也非常講究,但對(duì)游戲內(nèi)容高度的重視才是日本大型游戲機(jī)廠家成功的奧秘。日本世嘉游戲公司在游戲機(jī)硬件失敗后,拋掉主機(jī)業(yè)務(wù),制作游戲內(nèi)容也能體現(xiàn)出日本大型游戲機(jī)廠家對(duì)內(nèi)容的重視。無(wú)數(shù)的企業(yè)都想進(jìn)入游戲機(jī)這個(gè)行業(yè),但門(mén)檻太高了,尤其是現(xiàn)在大型游戲機(jī)廠家存活的時(shí)間越來(lái)越久,他們?cè)谶@一塊的累計(jì)也越來(lái)越多,除非一個(gè)新的技術(shù)改變了現(xiàn)在游戲的玩法才有可能改變現(xiàn)在大型游戲機(jī)廠家的格局。微軟的XBox就是一個(gè)很好的例子,微軟花了很大的資金研發(fā)了幾款游戲和游戲機(jī)主機(jī),但銷(xiāo)量一直上不了,到后來(lái)只能通過(guò)捆版游戲內(nèi)容和收購(gòu)這一方面的公司,用大量資金才能從短時(shí)間內(nèi)把主機(jī)游戲機(jī)做起來(lái)。一般企業(yè)是無(wú)法經(jīng)得起這樣的消耗,這還是微軟本身就是一個(gè)技術(shù)研發(fā)能力非常強(qiáng)的企業(yè)。